➢俄罗斯则是单一题材Slot游戏IAP下降趋势最明显的地区,环比下降达52%。
头部厂商特点总结
选品:
单一博彩:旗下游戏皆为博彩游戏,业务定义清晰。
博彩+其它:从前主攻博彩类游戏市场或旗下拥有子公司研发博彩类游戏,但是受制于市场变化、政策影响等因素,收购子公司或者进入其它新品类游戏赛道(如超休闲游戏),完善公司产品矩阵,实现自身收入增长。但由于Slot类游戏的长生命周期和高营收能力,仍是公司主推产品之一。
更迭:
大部分游戏厂商的Slot游戏上架速度近几年减缓。
相比新游的推出,厂商们更注重Slot爆款游戏的版本更新和本地化,确保头部产品可以持续获客,利润稳定增长。
获客:
厂商手段各异,从玩法、布局、IP等维度展开。丰富独特的差异化元素加入,形成Slot游戏新玩法,契合创新型游戏爱好者需求;根据不同类型的用户,推出针对性游戏以及奖励;利用IP影响力获得自然流量;利用数据分析,进行大范围买量,素材投放,吸引玩家注意。
留存:
玩家才是厂商行动的第一生产力。头部厂商重视玩家反馈,通过数据收集玩家的游戏行为,进行频繁的版本更新;增强游戏和玩家之间,玩家和玩家之间频繁且丰富的互动;提高游戏内奖励反馈(如奖池数值、兑换比例的增加);在保证玩家虚拟世界利益的同时,和品牌公司合作,带给玩家虚拟现实双重满足。
游戏玩法:
在Slot传统玩法的基础上,越来越多游戏加入差异化玩法。如《Scatter Slots》游戏在Slot的基础上加入RPG元素,以地图推关的关系解锁主题,实现人物升级,捕获大量玩家;《Cash Frenzy》在不同主题的Slot上加上了差异化玩法,加入Bingo玩法,玩家可以同一时间实现Slot+ Bingo双重玩法的乐趣。
美术设计:
头部厂商的营收Top游戏的美术风格多为2D卡通,制作十分细致精美。在颜色选择方向上,紫色成为最受欢迎的主界面背景色,而游戏主题多选择亮色系的颜色,通过对比,突出重点。
游戏布局:
大部分Slot游戏的主题布局较为传统, 但有少数游戏以推关的方式展开主题或3D环绕的方式进行呈现。
游戏界面目前有横屏和竖屏两种方式。横屏是主流,Slot放置在页面正中间;而竖屏界面,Slot则放置在中下方。
游戏题材:
多个题材的合集是头部厂商的主流选择。
埃及元素、 希腊神话、绿野仙踪等热门IP是较常见且热门门的Slot主题,且获得到大量玩家的青睐。
细节设计:
游戏内部细节设计众多,涉及交互、玩家反馈等多维度内容。如《Wizard of Oz:Casino Slots》在游戏界面加入动画进行转换。并且加强交互反馈,玩家点击屏幕带有金粉特效,进一步加深玩家在游戏内的高质量体验感;《DoubleDown-Casino Slots Game》会在主界面Slot主题位置设置[FAVORITE],[LAST PLAYED]两个板块,分别为玩家点击最多的Slot主题和上一次玩的Slot主题,以便在玩家再次进入游戏时方便快捷,给予玩家更便利的游戏体验。
商店页面:
从热门游戏反映出来,没有添加Slot游戏明显元素的ICON仍然可以收获玩家的关注和喜爱。
图片和宣传视频多为游戏玩法、Slot主题、丰厚奖励等内容,展示内容并无较大差异。
头部厂商DAU:SpinX Games Limited成厂商流量Top1
➢SpinX Games Limited, SciPlay Games Corp和Playtika贡献Slot类游戏的主要流量。
➢在增速方向,除SpinX Games Limited和R7 Developers以外,其余厂商的日活跃量出现不同程度的上升, Aristocrat, DoubleU,Murka Games Limited的环比都超过20%。其中,Aristocrat增速最快,得益于《Cashman Casino》等游戏的高热度。
头部厂商IAP:四成厂商实现IAP正增长,IGS涨幅超 10%
➢Ariatocrat, Playtika和SciPlay Games Limited贡献Slot类游戏的主要内购收入。
➢SpinX Games Limited, DoubleU, Zynga, IGS保证了环比正增长,有且仅有IGS实现了环比增幅超10%,得益于旗下《Slots GoldHoYeah》的高营收能力。
来源:Enjoy出海